《故土》官网_Nostos_网易VR多人在线开放世界游戏

Nostos(中文名《故土》)是由网易自主研发的、首款VR多人在线开放世界游戏,你将置身于东方动画电影风格的全新世界“故土”里,与朋友一起探索、战斗、建造、拯救世界。奇特的自然人文景色、罕见的天气现象、末世生存的装扮与真实感十足的战斗,都将给你带来震撼的沉浸式游戏体验。

《故土》官网_Nostos_网易VR多人在线开放世界游戏

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VR开放世界有多好玩?网易多人在线生存游戏《故土》详评
12/01/2019

  在本月5日,备受VR游戏圈关注的《Nostos(故土)》开启了新一轮的Beta测试,作为一款由网易自研的VR多人在线开放世界游戏,《故土》初次在2018年的ChinaJoy亮相时便引发了不少人的关注。

  作为网易研发近2半年之久的VR游戏,不少业内人士将其视为网易VR游戏战略布局的里程碑。那么《故土》究竟如何?

  支持PC、VR跨平台,《故土》有何不同

高自由度的开放世界

  《故土》是一款支持PC与VR跨平台多人在线的末日题材开放世界游戏,背景设定在神秘、荒凉的Nostos大陆。玩家将作为幸存者的一名英雄,在大陆远古先祖的领导下,带领自己的部族在危险四伏、资源贫瘠的世界中生存。

  清新治愈系的唯美东方电影式画风,精致的建模,宽阔的地图以及游戏中的昼夜交替、季节变换,都能够为玩家在视觉上带来梦幻的感觉。再结合战斗、建造、探索、RPG等多种元素,在《故土》中玩家能够更加自由地体验游戏带来的乐趣。

  游戏类似《饥荒》的生存经营类+Roguelike模式,且支持单机模式和4-6人的多人PVE模式。在多人PVE模式中,可以创建房间,房主和其他队员一起组队完成任务。

  每一房间的形成,游戏就会自动随机生成的独特的故土世界,每一个故土世界有着自己独特的生态圈和天气系统,这里有四季、寒暑、昼夜交替等时间流逝,也有草原、沙漠、雪地等相互交错。在这片自有生态的世界,植物会逐渐生长,动物也会自己繁衍,而玩家,也将决定自己如何在这里探索与生存。

  虽然地图是随机生成的,但是在游戏中还是有着十分明确的游戏主线,玩家需要跟随主线剧情去探索故土世界为何陷入末日的困境。腐蚀生长的珊海,混乱的气象,有毒的水源……残酷的环境中,幸存者为了生存互相斗争,争夺干净的土地。人类与人类抗争,与自然抗争,与珊海生物抗争。这世界的真相到底是什么?

  为了保证游戏的趣味性,在此陀螺君就先不剧透,感兴趣的玩家可以自行在游戏中进行探索。

 

主线体验达4小时,脱离“打怪升级套路”

  在陀螺君的体验中,第一条主线完整体验大约在4个小时左右(不进行任何支线任务的前提下)。游戏有着丰富奖励机制,在每次完成任务后,游戏会提供给玩家一些代币或者类似的收获,以此来解锁一些新的英雄角色,亦或是开放某个具备协助性功能的NPC角色。

  玩家除了需要根据主线任务来推动剧情发展外,还需要通过近战武器或远程枪械与怪物搏斗,以此来收集更多的资源来补充食物和水分,恢复体力。依靠仅限的资源,以及对各种环境的资源优势进行采集。在游戏的中后期玩家还可以通过收集材料来建筑房屋建筑,发展技术。

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  游戏中有大量的支线任务,可以与其他玩家共同完成,一同去发掘遗落的古迹、探寻战争的遗骸,探索这个世界的秘密。拯救NPC村庄、摧毁怪物巢穴、寻找宝藏等而着往往就发现这款游戏的魅力所在,通过支线的探索,你能更全面的了解这款游戏的世界观,并找到一些十分有趣的武器和配方。

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  有一些材料甚至要挑战一些强大的怪物才可以获得,游戏无论是PC还是VR版本都可以通过快捷键进行准备。这对于武器的切换起到了非常好的作用。

  虽然也有人物成长、主线任务,与“打怪升级做任务”套路不同,《故土》中并不强调任务,玩家可以自由探索,千人千样,每个人所体验到的世界都是不一样的,一些支线任务也会在特定的场景中被触发。

武器、职业灵活度高、重策略性

  游戏中支持多种武器,并且没有职业限定。

  通常一种职业只能使用其特定的武器并且有局限性,比如弓箭手只能使用弓箭远攻,法师只能使用法术,格斗家只能近战……在《故土》中,角色可以切换各种不同的武器,职业也没有限定,这提高了游戏的策略性和自由度。比如使用弓箭射击后迅速切换近战武器进行战斗,此外,游戏设有装备熟练度功能,玩家可以通过打怪来提高自己的能力,越熟练命中率和伤害都会更高。

  此外不同的天气情况下, 对武器的伤害力也有一定的影响,例如下雨天的火箭攻击会受到影响等等。相对PC而言,VR在攻击操作上有更多的自由度,例如闪躲、侧身攻击等等,玩家可以用更自然的方式交互。当然他它有着一定的弊端,第一视角中如果敌人过多,那么后面的敌人将会被玩家所忽视,很多玩家就是这样壮烈牺牲的。

  由于陀螺君多数是单人战斗,所以各种惨死。推荐尽量在1v1的情况下进行挑战,如果怪物较多,可以通过一个个的诱导,逐一解决,不然会死得很惨,不要问我为什么知道。

  为了提高游戏的趣味性,《故土》游戏过程中,如果玩家死亡,那么玩家身上所有的物品也会随着死亡一同掉落在死亡点上,重新复活时身上将只会携带三件基础装备,这时玩家就需要重新考虑生存的问题,并设法前往死亡点收集回之前的装备。当然如果这一过程有其他组队玩家在一起的话,那么效率将事半功倍。

  游戏的前期,玩家需要在贫瘠的资源条件下,在生与死之间挣扎。然而随着玩家不停的探索,开启更多的机制和角色后,游戏产生明显的变化,而这会让整个游戏进行升华,玩家可以是一个为了谋生而打猎奔波的游牧一族;也可以是为了探索不吝危险的探险一族;也可以通过发展科技来成为族落大亨,而这一切都来自于玩家自己的选择。而这就是《故土》“随机性”的魅力。

  顺带一提,官方表示游戏地图面积达10km*10km。后续《故土》将会不断开放更多剧情,到时就可以VR世界中开车撩妹了。

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  陀螺君认为《故土》在单机模式下难度有些偏难,所以比较推荐与其他玩家组成4-6的小队来进行游戏,通过不同的玩家角色分工去获取不同的物资,会让游戏变得根据趣味性和社交性。通过语音沟通,让每个玩家发挥其角色的优点,并进行实时调整,以此来获取更丰富的资源,以此来加快游戏的步伐,这样玩家便可以有更多的时间去挑战支线任务,探索故土世界。

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  在整个游戏体验中,联机的稳定性很高,基本没看到队友出现掉线、卡帧的问题。

  除了画面和游戏玩法上,陀螺君不得不提的是《Nostos(故土)》的音效和配乐,对于VR游戏体验而言,眼、手、耳的体验是十分敏感的,音效、音乐都能够极大的丰富体验感。据称,《故土》邀请澳洲知名游戏音乐人Kevin Penkin以及《尼尔:机械纪元》的演唱者Emi Evans,独创了一种由冰岛语和波兰语融合而成的故土语言,为故土打造了专属主题音乐。