《故土》官网_Nostos_网易VR多人在线开放世界游戏

Nostos(中文名《故土》)是由网易自主研发的、首款VR多人在线开放世界游戏,你将置身于东方动画电影风格的全新世界“故土”里,与朋友一起探索、战斗、建造、拯救世界。奇特的自然人文景色、罕见的天气现象、末世生存的装扮与真实感十足的战斗,都将给你带来震撼的沉浸式游戏体验。

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Nostos故土Beta测试:一个鲜活的VR世界的诞生
12/02/2019

  作为去年VRCORE Awards最佳游戏奖的得主,备受期待的《Nostos(故土)》终于在9月5日正式开启Beta测试了。作为网易匠心打造的VR开放世界游戏,故土这款游戏方一公布就吸引了大量的粉丝。东方动画电影般的美术风格与由《来自深渊》、《Florence》的音乐制作人Kevin Penkin和来自《尼尔:机械纪元》的歌手Emi Evans联合打造的游戏音乐相结合,必定能给玩家带来一场视觉与听觉的盛宴。

  故土的故事发生在一片未知的大陆,那里与我们生活的世界有着怎样不同的风貌?我们为何会来到这个世界?我们又将与谁邂逅?在这样一个世界中我们又如何才能生存下去?随着这次测试的开启,故土的世界终于揭开了神秘面纱的一角。

  本次Beta测试中我们将能够体验到长达2个小时的游戏剧情,从而了解到更多与故土的世界相关的事情。此外游戏还新增了昼夜循环和季节变化等新的元素,让我们的旅途更加丰富多彩。那么就让我们赶紧进入这个新世界,去探索并建立属于我们自己的家园吧。

首要目标:解决生存问题

  在经过一段新手引导后,我们终于来到了故土。出生的地方是一片草地,开着不知名的花朵,周围有山有水有瀑布,风景十分优美。游戏中的玩家并不是孤身一人,陪伴我们还有名为Lupus的伙伴,它长得很像一只狼,玩家可以轻拍它的身体和它进行简单的互动。可不要小看了Lupus,它在我们的旅途中可以帮助我们进行战斗,是一个强有力的伙伴。

  玩家画面的上方显示着玩家的生命值槽,当其降低到0时玩家将会死亡。在故土的世界中,玩家死亡时会掉落身上携带的所有物品。但作为一款拟真的生存游戏,仅用生命值来表示玩家的状态明显是不够的。

  故土的生命值槽下方还会有一些圆形的图标显示,是用来提示玩家的饱食度、口渴的程度、中毒的程度以及诸如寒冷这样的特殊状态。玩家还可以抬起左手并观看手腕部位来了解这些状态的具体数值。随着游戏时间的流逝,玩家在游戏中的饱食度和和饥渴度也会随之下降,需要喝水进食才会恢复。

  (不小心吃了口生肉导致了中毒)

  虽然故土中能够直接食用的物品不少,例如地上一种花可以采摘花朵部分充饥,也可以找到一种圆圆的水果,此外玩家还可以通过狩猎野生动物来获取生肉和皮革。不过这些未经过加工的食物不能乱吃,河中打的水也最好不要直接饮用——因为这些行为都会给玩家增加中毒的程度,这样的设定也可以说十分逼近真实了。

  为了避免中毒状态越累积越深,玩家可以制造一小堆的篝火并点燃后制作出烤肉,吃熟食显然就不再闹肚子了。我好奇的将花朵也放入火上烤了一下看看能得到什么加工后的食物,结果花朵直接就烧没了,只留下一些烧剩的残渣。至于生水目前放到篝火上也没有什么反应,看来需要其他方式才能进行处理。

  当夜晚来临或下雨下雪时,玩家还会获得一种特殊的状态:寒冷。在这种状态下,玩家的饱食度消耗会变快,饱食度过低时还会不停的削减玩家的生命值。雨雪天气是游戏中新增的天气系统中随机出现事件,玩家如果想要在游戏中长途跋涉,事先准备好足够的食物和水至关重要。

  虽然食物还能通过狩猎获得,干净的水却是用一些就少一些。在有限的背包容量中,既要携带武器,还要携带一些食物和充足的水,最后还需要腾出空间来存储收集到的材料,是否提前做好规划对于玩家探索效率影响非常大。

  翻过游戏出生场景中的一座山丘后,天色就已经变黑。先前收集到的石块这时就派上了用场,我们可以调出左手的菜单并制作一柄斧子来砍伐树木获得木材用以制造火炬。火炬散发的微弱的光芒能够照亮四周,这样我们即使在黑夜中前行也能够看清周围的状况。伴随着夜幕的降临,天空中月亮也会冉冉升起,不过故土世界中的月亮不是又大又圆,而是已经破碎成了一块一块的岩石,静静的讲述着这个世界曾经遭遇的浩劫。

狩猎与战斗

  前进了不多远我们就能够在山坡上看到一些野生动物,有鹿群,也有类似长相很像鬣狗却长着一对大耳朵的不明生物,你还能看到一些小兔子在周围活动。野生动物的狩猎既可以使用弓箭也可以使用如斧子之类的近战武器,但当你试图接近这些野生动物时它们不会傻傻的呆在原地成为待宰的羔羊。

  我试着使用弓箭对他们进行攻击,不过故土的世界中想要用箭射中远处的目标还是有些难度的——弓箭的瞄准全靠肉眼,没有落点或者瞄准准心辅助,此外箭的下坠还特别快,因此想要在故土的世界中成为神射手着实要下一番功夫进行练习才能掌握其中的窍门。

  在翻过了又一个山丘后,远处一摊篝火和一旁的三个人影让我兴奋,终于要在游戏中碰到其他的NPC了,不过跳出的任务提示让我断绝了赶紧上前了解信息的念头,这三人都是盗贼,正在计划袭击村庄,而我们的任务就是消灭他们。

  故土中的战斗还是可以参照通常游戏的思路,首先通过远程攻击来削减他们的血量,等待他们走近,再使用近战武器展开战斗。这场战斗大概只是给新玩家来练手的,我不费吹灰之力就战胜了敌人,并且获取了大量的经验值,提升了人物的等级。

  除了使用弓箭和斧子或者是敌人掉落的武器来进行战斗,玩家还可以在战斗中充分发挥自己的想象力,达到意想不到效果。对付大面积的敌人,各个击破可能要累到你手酸,但是掏出火把向一群敌人挥去你将能见识到真正的火烧连营。此外你也可以利用场景中设置的一些特殊物品例如汽油桶来完成瞬间清场,唯一要小心的是别不小心把自己卷入其中,不然就会落得和我一样的下场。

  故土既然设定在了遥远的未来,现代化的枪械自然也不可能会缺席。随着玩家在各地收集科技芯片带回家里的研究站解锁新的科技,玩家将能够自己制造出枪械和子弹。目前Beta版本中玩家能够使用的只有一把小手枪,但是在未来的版本中我们可能还能够使用更为强力的武器。

  建造属于自己的基地

  沿着任务的指引,我终于来到了祖母所在的营地。在将草药交给祖母后,她从病痛中恢复了过来。这时我们就可以按照自己的意愿来打造我们的专属营地了。目前玩家可以建造的功能性建筑接近10种,包括了可以解锁科技研究站、用于制造工具的工作台、用于烹饪的火炉甚至是用于制造载具的工厂等等。

  所有的建筑中,研究站可以算是科技树的基础,所有高阶物品的制造方法均需要玩家收集世界中闪耀着冲天光芒的水晶中隐藏的芯片并拿回研究站进行解锁才能进行制造。

  此外有一个比较特殊的建筑是收音机,它能够解锁游戏的地图功能,这下我们就彻底不会迷路啦。不过我最在意的却是载具工厂了,毕竟游戏的地图挺大,全靠腿跑会耗费很多时间。目前载具工厂中可以建造的载具有两种,一种是摩托车一种是卡车,作为一个风一样的男子,自然摩托车是首选。二话不说,立刻开始收集建造载具工厂与摩托车的材料吧!

  建造载具工厂需要每次使用2块木材与1块石头,建造成功的话会增加一些进度。游戏中木材的获取完全靠砍树,石头则有两种获取方式,一种是直接从游戏场景中随机拾取,另一种则也需要用斧子凿开有标记的大石块。在砍伐了不下20块木材与10块石头并经历了多次建造失败后(提升建造技能等级可以提高成功率,不过我之前技能点分配完了,导致建造成功率只有80%),我们的载具工厂终于完成了!

  接下来就是制造载具啦,点开制造界面一看,咦,这两种材料我还没有见过,这要到哪里去寻找啊?在附近搜索了一番后,虽然没有找到材料,却意外的在敌人的一处营地中发现了一辆完整的摩托车。故土中驾驶摩托车与现实中很相似——用两个控制器握住摩托车的两个把手,就能够进行驾驶:左手的控制器控制刹车,右手的控制器控制油门,飞驰在漫无边际的草原上。

  此外当你建造了烹饪用的火炉后,为了解渴喝生水却导致中毒的状况就能够得到缓解。生水可以在火炉上加工煮沸得到纯净的水,这时再饮用就不再增加玩家的中毒程度。在准备好了足够的食物、饮用水以及弓箭弹药后,我们终于要重新开始推进我们的主线任务:消灭世界上出现的珊海了。

故土与珊海

  作为对故土大陆威胁最大的存在,珊海正不断的侵袭着故土大陆的各个角落。在本次Beta测试短短两小时的剧情中,我们就和珊海有着3次的遭遇。

  消灭珊海的唯一方法就是用火烧毁它,但是珊海每次出现都会伴随着大量的敌人出现在它的周围,敌人中不仅有着可以漂浮在空中向你射出毒液的怪异的鱼,还有这体型远超你数倍的甲虫。一旦你进入珊海的范围,他们就会成群结队的向你发起攻击。因此每次去消灭珊海玩家都会遭遇一场苦战,一不小心陷入围攻可能就会导致角色的死亡。

  虽然在游戏的流程中我们还算顺利的消灭了两处珊海,可是随着镜头一转,在故土世界的某处一株更加庞大的珊海从地里窜出冲天而起,几乎要遮蔽了那里的整个天空,看来困扰着故土大陆的危机正在逐渐变得更加棘手,我们需要抓紧时间建设自己的基地,解锁更高的科技,制造更强力的装备,才能顺利的完成接下来的冒险旅途。

后记

  这次故土的Beta测试将开发者想要创造的世界生动的呈现在了玩家的面前,无论是真实的昼夜循环还是变幻莫测的天气系统,都让故土的世界每时每刻都在发生着变化。在这样一个动态的世界中生存,既幸福又让人时时刻刻感受到压力。

  当雪花落下整个故土的世界铺满银装,当淅淅沥沥的雨点落在身周让人感叹天地苍茫,当朝阳冉冉升起驱散了黑夜,当破碎的月亮仍然坚强的将银辉洒满世界,你能够感受到这是一个鲜活的世界,而不只是一堆毫无生气的虚拟数据。你会为了自己的生存而奔波,也会为了这个世界的命运付出一切。在很短的时间内,你就会对这样一个美丽的世界产生一种深厚的感情,让你不愿意它就这么毁灭在珊海之下。

  尽管游戏开放的剧情只有短短2个小时,但是我依然在游戏中花费了接近6、7个小时的时间,来探索这个世界的每个角落。我会驻足观看野生动物们在周围嬉戏,也会停留在月光下放空大脑,让自己沉浸在周围美丽的风景。这是一个充满了生机却又略显寂寥的世界,换成是你,在这样的世界中又会谱写出怎样的故事呢?